Attention 到 FFN
用一个能手算的小模型,跟着第 3 行数字走完 Attention、残差连接和 FFN。每一步都能点击播放,看看数字怎样沿着连线流动。
这里的矩阵只有 3 个 token、每个 2 个特征,权重是为了演示而设置的,并非千问的真实参数。重点是看清:Attention 在不同行之间汇合信息,FFN 则分别加工每一行。
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用一个能手算的小模型,跟着第 3 行数字走完 Attention、残差连接和 FFN。每一步都能点击播放,看看数字怎样沿着连线流动。
这里的矩阵只有 3 个 token、每个 2 个特征,权重是为了演示而设置的,并非千问的真实参数。重点是看清:Attention 在不同行之间汇合信息,FFN 则分别加工每一行。
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从四维布局、1×1 卷积、多头注意力到权重复用,用四张图理解 Apple 2022 年的 ANE 优化思路。
最近看 Kapitsa 的 ANE 实现时,我想先弄明白一个很小的问题:如果只计算两个矩阵相乘,数据究竟怎样进入 Apple Neural Engine,答案又从哪里回来? 于是把例子收进一个 main.mm 文件:输入是两个 2×2 矩阵,计算图内嵌在文件里,乘法交给 ANE,最后打印结果。本文先把硬件和内存关系画清楚,再顺着这个例子读代码。 1. ANE 是什么,它和 GPU 有什么区别? ANE(Apple Neural Engine)是苹果的神经网络加速器,可以归入 NPU。它与 GPU 是并列的计算单元,不是 GPU 内部的一种核心。 它们都能做大量乘加运算,但面向的软件接口和硬件取舍不同: 计算单元 在这里怎样理解 常见工作
代码如下,直接运行会报错, from openai import OpenAI client = OpenAI(api_key = "") // 这里填入自己的API_KEY,在openapi官网帐号上有 # Prompt for the conversation response = client.chat.completions.create( model="gpt-3.5-turbo", messages=[ {"role": "system", "content": "You are a helpful assistant."}, {"role&
Sleep 没啥难度,主要调用系统调用 sleep #include "kernel/types.h" #include "kernel/stat.h" #include "user/user.h" int main(int argc, char *argv[]) { char *err1 = "not right\0"; char *err2 = "sleep wrong\0"; if (argc != 2) { write(2, err1, strlen(err1)